有特色动画建筑,有特色动画建筑怎么画

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于有特色动画建筑问题,于是小编就整理了4个相关介绍有特色动画建筑的解答,让我们一起看看吧。

  1. 古风动漫建筑名?
  2. 口碑好的建筑动画学校是哪家?
  3. 3DMAX如何制作简单的建筑动画?
  4. 制作建筑动画都需要使用什么软件?

古风动漫建筑名?

存在古风动漫中经常出现的建筑名有:亭台楼阁、山水画卷、古镇古街等古风动漫中的建筑设计常常遵循传统建筑规划和几何学原理,通过优美的线条和柔和的色调,呈现出古风与现代的完美结合

口碑好的建筑动画学校是哪家?

口碑好的建筑动画学校可以去丝路教育的。

有特色动画建筑,有特色动画建筑怎么画-第1张图片-筑巢网
图片来源网络,侵删)
建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。建筑动画属于新兴行业,可谓从零开始,没有传统的势力范围,没有垄断,未来发展前景十分乐观。因制作动画的设备软硬件要求均高,对创作人员要求也相对较高。建筑动画班利用丝路集团在建筑行业积累的丰富实战经验,为建筑行业培养建筑动画高质量人才。

3DMAX如何制作简单的建筑动画?

这个说来复杂,也说来简单。。我就是做这块施工演示动画的

前提你要把建筑模型包括地下室)以及周边地形都做好,然后在做基坑,基坑的平面布置(一般有塔吊的位置,现场办公室,各种材料堆场等)

然后开始演示地下室先做动画长出来(一般都是做切片动画,3D里的一个命令)然后长到正负0也就是地面一层然后接着往上做动画(在这个生长的过程中,地面的材料堆场位置会有变化,在生长到地上建筑的时候,根据建筑还要布置施工电梯,以及建筑特性还要加入满堂脚手架,爬模,木模,超高层的话需要加入顶模板)等

有特色动画建筑,有特色动画建筑怎么画-第2张图片-筑巢网
(图片来源网络,侵删)

我们一般制作这种动画,都是按着施工进度来的。也不是顺便乱做的。

制作建筑动画都需要使用什么软件

做建筑动画有几步:

1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

有特色动画建筑,有特色动画建筑怎么画-第3张图片-筑巢网
(图片来源网络,侵删)

2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出

4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果

5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成

基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,***广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。

至于渲染之后的环节,成本时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

到此,以上就是小编对于有特色动画建筑的问题就介绍到这了,希望介绍关于有特色动画建筑的4点解答对大家有用。

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